【艦これ】夏イベント攻略感想<E-4>
E-4【MI島攻略作戦】
E-3に引き続き、連合艦隊を編成して進軍します。
編成によって最初の分岐が決まり、どちらも次のマスがランダムではありますが最初に下のほうがボスへの到達確率が高いです。
固定の条件は 本隊にあきつ丸 か、 護衛に駆逐艦を4隻 の2つの方法があります。
ボスはE-3で顔見せした中間棲姫。陸上の敵なので、三式弾特効が有効です。
そのため護衛艦隊に重巡を入れたいところですが、ルート固定のため護衛艦隊に駆逐4を入れる場合は重巡が1隻しか入れられません。それでもボスの随伴艦は大して強くないので撃墜は難しくないでしょう。
あきつ丸ルートであれば護衛艦隊に重巡を2隻入れられるため、攻撃力や道中の生存力に余裕ができます。
せっかくあきつ丸を有効利用できる機会なので、今回はあきつ丸ルートを採用。
あきつ丸を入れることによるデメリットはほとんどありません。
- 烈風を積めるため、空母の編成に余裕ができる
- ボス戦ではボスに砲撃を行い、謎の割合ダメージ(約40~60)を与えられる
- どのみち護衛艦隊の夜戦でトドメをさせる
- 道中の航空戦でも、連合艦隊によって敵の攻撃目標がバラけるため大破はほとんどしない
陸上基地への突入ということで、あきつ丸によるルート固定があればいいなと思っていたのでこれは嬉しい。
道中の敵もE-3同様、そこまで強くありません。
ただし、南ルートの3戦目(ボス前)はボス戦同様に護衛艦隊の砲雷撃戦があることに注意。陣形を前方警戒か戦闘隊形にしておきましょう。
ボスは強くありませんが、ゲージを完全に破壊するためには最低10回撃破する必要があります。
幸い、大破撤退や撃破失敗の可能性は低いので、何度も出撃して撃破しましょう。
最終形態では耐久が上昇しますが、とくに編成を変える必要は無いでしょう。
不安であれば、決戦支援を使えば間違いなく撃破できると思われます。
引き続き、E-5攻略に移ります。
【艦これ】夏イベント攻略感想<E-2>
AL作戦の後半戦、「北方棲姫」との戦い。
E-2 【陽動作戦!北方港湾を叩け!】
この海域の道中も一筋縄ではいきません。大型艦入りの編成では敵が非常に強く、夜戦を通る必要があります(北ルート)。
一方、駆逐2・重巡(航巡)2・軽空母2で夜戦を避ける(南ルート)ことができますが、駆逐艦や軽空母が脆いので、どの道大破は免れません。
ですが、北ルートは羅針盤が固定できないマスがあるので、羅針盤に左右されたくなければ南ルートがいいでしょう。以下の私の攻略は、南ルートで行っています。
ボスの北方棲姫は陸上の敵なので、過去イベントの敵同様に三式弾に弱い特効を持っています。重巡や航巡、戦艦に持たせましょう。
ただし、ボス前の索敵値分岐 ( 成否の閾値は提督レベルに依存? )にも注意を。艦そのものの索敵値よりも、索敵装備の装備が重要です。
提督レベル105の私の場合、
彩雲×2
水上観測機×2
33号電探×2
22号電探×2
でボス固定されました。もしボス前でそれてしまった場合、別の艦に変えたり索敵装備を増やしたりしてみましょう。(中破によるステータスダウンの場合もありますが・・・)
南ルート編成の一例。ボス前の索敵分岐のため、駆逐に電探を積んでいます。
綾波 | 10cm高角砲 | 33号電探 | 33号電探 | |
島風 | 10cm高角砲 | 22号電探 | 22号電探改四 | |
衣笠 | 20.3砲 | 20.3砲 | 観測機 | 三式弾 |
足柄 | 20.3砲 | 20.3砲 | 観測機 | 三式弾 |
龍鳳 | 烈風改 | 烈風 | 流星改 | 彩雲 |
瑞鳳 | 烈風 | 烈風 | 江草隊 | 彩雲 |
道中の3戦目は、通常の水上艦隊か潜水部隊のどちらかがランダムで決定されることに注意。
また、道中では支援艦隊が非常に効果的で、大破の原因となる戦艦や軽空母を早期に沈めることが可能です。ですので、道中支援艦隊の使用を強く推奨します。
ボスの北方棲姫はHP360。三式弾による夜戦連撃が決まれば、それだけで落とすことも可能です。とはいえ、それまでに随伴艦を落としておく必要があるので、こちらも支援艦隊が有効。
ボス最終形態は姿が変わってHPも500とマシマシ。航空戦力もパワーアップしているので、烈風を増やすことも忘れずに。
なんとしても落とすため、決戦支援艦隊に戦艦多数を投入して一気に落としにかかります。
北方棲姫の破壊をもってAL作戦は終了し、別働隊によるMI作戦の攻略が開始できます。
<AL作戦>攻略感想
<AL作戦>攻略感想
E-2の攻略をまとめるまえに、思ったことをつらつら。
E-1、E-2の序盤から難しすぎる。とくにE-1の難度は最初の海域とは思えないくらい運ゲー度が強い。潜水艦と夜戦を強制って・・・
「最近は艦これやってなかったけど、イベントやってるしちょっとだけ再開してみるかな」って人は結構多いと思うんだけど、そういう人がクリアするには非常にダルく、やる気をくじきにかかってる。
初心者の提督も、運ゲーになるのは自分のレベルが低いからと錯覚して敬遠する人も出るだろうと思う。
そういう意味では夏E-3、秋E-4に匹敵するクソマップとも言えるんじゃなかろうか・・・(夏E-3は体験してないけど)。
E-2の難易度はまぁこんなもんか、という感じ。支援を使えばトドメまでの難易度はそこまで高くないと感じました。
MI作戦では新システムである「連合艦隊」での出撃になるので、そちらは楽しめることを期待しよう。
【備忘録】LEAP じゃんけん C++ コード
コンソール上でじゃんけん(ただし絶対に負ける)ができた。コードはC++
/******************************************************************************\
* This is Test for Leap Motion.
coded by Kamata
07/13
\******************************************************************************/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string.h>
#include "Leap.h"
using namespace Leap;
int main(int argc, char** argv) {
コントローラーを作成
Controller controller;
while(1){
int extendedFingers = 0;
Leap::Frame frame = controller.frame(); // controller is a Leap::Controller object
Leap::HandList hands = frame.hands();
Leap::FingerList fingers = frame.fingers();
for (int f = 0; f < frame.fingers().count(); f++){
Finger finger = frame.fingers()[f];
if(finger.isExtended()) extendedFingers++;
}
switch(extendedFingers) {
case 1:
//std::cout << " グー "<< std::endl;
std::cout << " あなたは 【 グー 】を出しています。 私はパーです。\r";
break;
case 2:
case 3:
//std::cout << " チョキ "<< std::endl;
//std::cout << " チョキ ";
//std::cout << " 】を出しています。 ";
//std::cout << "私はグーです。";
std::cout << " あなたは 【 チョキ 】を出しています。 私はグーです。\r";
break;
case 4:
case 5:
//std::cout << " パー "<< std::endl;
/*std::cout << " パー ";
std::cout << " 】を出しています。 ";
std::cout << "私はチョキです。";*/
std::cout << " あなたは 【 パー 】を出しています。 私はチョキです。\r";
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}